Monday, March 15, 2010

Meine bevorzugten Roboter

Roboter Rulez

Seit pequeñajo, gefallen mir die Roboter. Einer meiner Träume hat immer darin bestanden, mir einen zu machen, - und wie ich Puck in RetroMadrid gesagt habe, es hat mancher Tag darauf gehofft, zu erfüllen - aber im Moment soll ich mich mit denen anpassen, die ich im Kino, dem Fernsehen und den Telespielen … gesehen habe, die nicht gering sind, genau. Natürlich, habe ich einige Molan mehr als andere, und versucht, eine Liste von denen zu machen, die, aus dem Grund, der ist, zu meinem persönlichen Olymp gekommen sind. Willst du wissen, welche sind? Da wir dorthin gehen!

R2-D2

R2-D2

Für allen aus mich, am meisten charismatischen und erkennbaren, und vielleicht einer der klarsten geistigen Bilder, dass wir viele haben, wenn wir an einen Roboter denken. Außerdem kann er und soweit wir in den Filmen gesehen haben, R2-D2 von allem machen, seitdem, er bis hackear fliegt, der Stern des Todes. Es ist ein As!

Bender Doblador Rodríguez

Bender und Homer

Sicher, der an einem dialektisch Krieg gegen jeden anderen Roboter, und zweifellos gewinnen würde, der mehr die Menschen … hasst, obwohl sein bester Freund einer von ihnen ist. Jetzt wenn ich daran denke, es zur modernst von alle ist

Johnny 5

Kurzer Umkreis

Obwohl er jetzt ein bisschen lächerlich wirken kann, hat er den Jungen der achtziger mit dem offenen Mund aufgehört. Mit einigen speziellen Gefühlen hat er und mehr menschlicher als viele von uns, als Modell für viele spätere Roboter, wie zum Beispiel gedient …

Wall-E

Wall-E

Ja, nicht diese von Pixar genau original waren, nachdem sie Wall-E entwickeln, aber wussten ein wirklich spezielles Charisma zu drucken. Hoffentlich hatte die zweite Mitte des Peli denselben Zauber wie die erste …

Optimus Prime

Optimus Prime

Und an einem Klitzekleinem gehen wir zu einem wirklich Großem über, der oben fähig ist, in Lastkraftwagen umgebildet zu sein. Meine Mutter, ist, dass Optimus Prime alles … hat, Mitleid, dass der Cagaran mit den Filmen

Der Riese des Brandmals

Iron Giant

Wir folgen mit anderem hoch aufgeschossener, auch vom Raum. Zum Unglück, haben sie diesen Armen viel schlechter behandelt, aber es wusste uns zu beweisen, dass hinter diesem ganzen metallenen, geheimen Umhang einige Gefühle, die uns lassen müssten Scham von uns Selbst passieren …

T-800

T-800

Von einem frömmelnden passieren wir einen Mörder der Menschen. Natürlich, hat er in "Terminator 2" viele Ganzere gewonnen, wenn er umgeprogrammiert wurde, um einen John Connor in vollem Alter des Truthahns zu retten. Auf Wiedersehen, baby!

Robocop

Robocop

Trotz des Namens ist das genau ein Roboter nicht, aber das ist meine Liste und ich mache das, was mir den Wunsch gibt: Was kann man über den Protagonisten von einer meiner bevorzugten Filme aller Zeiten sagen?

Cylons

Cylon Number 6

Obwohl die Cylons der Alten "Battlestar Gallactica" Roboter der alten Schule sind, haben sie Stil in der neuen Reihe viel mehr. Und wenn einer der Modelle die Form von Tricia Helfer hat, glaube ich, dass es nicht viel mehr gibt, dass sprechen …

Pflüge ihn

Pflüge Norimaki

Ich habe für das Ende einer der verrücktesten Persönlichkeiten aufgehört, die ich nie gesehen habe, dass er fast die Vollkommenheit streift, wenn wir Rechnung tragen, dass das ein Roboter ist. Außerdem war das ein verpflichteter Hinweis, wenn wir den Artikel vor einiger Tage Rechnung tragen

Welche sind euere bevorzugten Roboter? Lasst euere Liste in den Kommentaren!

Sunday, March 14, 2010

Das neue Gesicht des Focoblog

Das neue Gesicht des Focoblog

Gestern war ein langer Zeitraum ein Tag von Feier, Jubel und Genuss des Personals, da der Focoblog von seiner Schlafsucht aufgewacht ist, später von in standby sein. Dafür, kochten wir seinen neuen Schein, mit den Ideen von John Tones, der Kunst von Manuel Bartual, und der Erfahrung von dem auf kleiner Flamme, der euch das schreibt, damit alles vorwärts auf die beste mögliche Weise ausging.

Nachdem es die Tonnen von Spam löschen, der sich während dieser Zeit eingeschlichen hatte, die Gekröse von Wordpress auf den neuesten Stand zu bringen, und war alles ein Thema zu schaffen, das die Tätigkeit von Tones im Netz kondensierte, für die Reeinweihung, mit einem Post auf der Höhe von den Umständen aufgeschmissen. Zuerst passte ich zum Plugin WP-Super-Cache, der etwas von Krieg gegeben hat, nachdem er die Kodifizierung der Datenbank getauscht hat, aber jetzt scheint es, dass alles funktioniert, wie er sich gehört.

Die Wahrheit ist, dass ich es mir genial übergeben habe, Form im neuen Thema in den letzten Wochen gebend, und - virtuell - Ellenbogen mit Ellenbogen neben Tones und Bartual zu arbeiten, das war eine unvergessliche Erfahrung. Ich warte, dass euch das Ergebnis gefällt, und zögert nicht, mir irgendwo hier die Probleme zu sagen, die ihr habt, und die Verbesserungen, die euch einfallen. Dass ihr es genießt!

Saturday, March 13, 2010

Musik der Telespiele in Format Chip

Chip Music

Oft erinnern wir an die Telespiele retro zärtlich durch die Abstraktionen, die in seinem Entwurf machten, und er ist, dass die Maschinen, die sie ausführten, ernste Begrenzungen in grafischen Fragen hatten, besonders sie nachdem sie mit diesen dieser Generation verglichen. Jedoch war der Ton gewöhnlich noch mehr grundlegend, als man in Schirm … sah: gibt es etwas Sich wiederholendes, als die Fremden von "Space Invaders", durch den Schirm sich bewegend? Glücklicherweise, je nachdem er die Technologie, die diskreten Umkreise vorausschickte, die sich inicialmente anschoßen, um grundlegende Töne auszugeben, ließen sie in chips gewidmet vorbei, es dem gelang, uns zu lassen sich mit Melodien zu vergnügen, die immer noch in unseren Köpfen bleiben.

Der Nacheiferung ist es gelungen, diese Musikerinnen wiederzuerlangen, und jetzt können wir sie ohne Notwendigkeit hören, die originalen Wertpapiere zu spielen. Mit der Hilfe der gewissen Zuchttiere und plugins, können wir und einige Formate, die die Information nachahmen, die zu diesen Tonchips kam - oder die direkt Bericht der Kodes der Spiele sind - eine vollständige Bibliothek von Musik retro in weniger haben, als er ein Album in MP3 besetzt. Dann, werde ich eine Durchsicht in einigen der bekanntesten Systeme geben, obwohl ihr, wenn ihr im Netz sucht, Information über andere weniger Populäre treffen könnt.

Computer Atari 8 Beißen

Atari 800 XL

Diese von der Ausstattung geführten geschaffenen Computer von Jay Miner, gebrauchten den Chip Multifunktion POKEY, um relativ komplizierte Töne für die Zeit nachzubilden, obwohl er ziemlich einfach war, wenn wir es mit anderen Chips vergleichen, die bald gekommen sind.

Wir können Hunderte von Themen in Format SAP im Atari SAP Music Archive treffen, und können auch der Sucher benutzen, den sie in Exotische geschaffen haben.

Commodore 64

Commodore 64

Dieser Computer, der 1982 in den Handel gekommen ist, war einer der ersten in einen Tonchip in Bedingungen zu haben. SID-Sound Interface Device, war Spitzname des MOS Technology 6581 - einer der besten Chips vom Markt während genug Jahre, und seinen eigenartigen Ton ließ der Commodore 64 in zwischen anderen Maschinen der Zeit betonen.

Organisierter Osten wurde in fünf Monaten von einer von Robert Yannes gerichteten Ausstattung geschaffen - den die Gesellschaft Ensoniq Jahre später gründen würde - und er hatte drei Kanäle mit vier unterschiedlichen Wellenformen, einigen Filtern, … und viele Geheimnisse um das Aufdecken als ein vierter virtueller Kanal, den er erlaubte, samples von Stimme nachzubilden. Komponisten der Gestalt von Ron Hubbard, Chris Hülsbeck, oder Martin Galway haben diesen Chip genutzt, um Melodien zu schaffen, die immer noch zwischen den Fans dieser Maschinen nachklingen.

Das Hauptformat ist SID, um Musik in diesem Chip nachzubilden, wie er anders nicht sein konnte, und in High Voltage SID COLLECTION haben wir ein Archiv, das jetzt 37.000 Melodien … übertrifft: fast gar nicht!

ZX Spectrum

ZX Spectrum

Die ersten Modelle dieses Computers gaben einige Pfiffe aus, die von allem weniger angenehme, aber mit der Ankunft des Modells von 128K waren, wurde der Tonchip AY-3-8910 von General Instrument hinzugefügt, der erlaubte, mehr Schnörkel … zu machen, obwohl nicht so viele als SID. Immerhin, wussten Leute als Gominolas oder Dave Rodgers - um ein Paar Beispiele zu setzen - manche unvergessliche Themen mit diesem Chip zu schaffen.

Die Melodien können sich in Format AY in Project AY, und in der Seite von Sergey Bulba befinden.

Amstrad CPC

Amstrad CPC

Dieser britische Computer gebrauchte denselben Tonchip wie den Spectrum, und allgemein nutzten die Musikerinnen in den Spielen aus, die in beiden Plattformen ausgingen. Wir können Musik in den Weben gekennzeichnet eher, und auch in diesem Sammelwerk treffen, das Megachur das vergangene Jahr geworfen hat.

MSX

MSX

Die auf diesen Standard gegründeten Computer gebrauchten auch den eingegliederten populären von General Instrument Del Spectrum und dem Amstrad CPC. Jedoch haben die Fans aus dem Ärmel ein etwas unterschiedliches Format herausgezogen: Der KSS, der auch Unterlage andere zusätzliche Chips, als der SCC von Konami gibt.

Wir haben Musik für MSX in diesem Archiv, in diesem anderen, und im Web von Zophar.

Atari ST

Atari 520 ST

Obwohl dieser Computer zwischen den Musikern der Zeit ziemlich populär war - und zwischen einigen Aktuellen sich das nicht, gehörte es - in seinem klangvollen Fassungsvermögen, sondern in seinem Zwischenantlitz eingebautem MIDI der Reihe. Wirklich, beherbergt in seinem Innenraum ein Klon des von Yamaha hergestellten AY-3-8910.

Wir können Musik in Format AY in SC68, und auch im Archiv von Melcom treffen.

Freundin

Freundin

Dieser Computer wurde für seine Zeit wirklich vorausgeschickt, da Paula der Chip in Windeln aufhörte, worin es im Markt, mit seinen vier Kanälen Stereogerät von 8 Beißen gab, und die Möglichkeit, direkt von Erinnerung zu lesen, um in der CPU andere schwerere Aufgaben zu lassen. Dank den Möglichkeiten von diesem organisiertem zeichneten sich die Spiele der Freundin und von der Vielseitigkeit der Trackers-secuenciadores von Musik mit samples - besonders durch seinen Ton aus.

Es gibt viele Formate von Musik-MOD, AHX, HVL, … - und einige von ihnen verlangen nach einer vollständigen Nacheiferung des Motorola 68000, so machend, dass die Reproduktion eine ziemlich intensive Last im Allgemeinen hat. Wir können Menge von Themen in UnExotica, Freundin Music Preservation, und auch im Archiv von Malcom treffen. Wenn wir etwas Komfortableres wollen, haben sie in AmigaMusic viele dieser fertigen Themen in MP3, obwohl die Grazie der Angelegenheit verloren geht.

PC

IBM PC

Die Welt der Musik ist in PC als seine Geschichte so verändert: Er ist so grundlegend wie ein Spectrum angefangen, und jetzt hat er verfügbar den für die Fachmänner vorausgeschickten Hardware dieser Materie. Die Formate von Musik sind für die Spiele dieses System fast unzählbar, und sogar gibt es einige Eigene von nur einem Titel.

Wir können alte Themen im Archiv von Malcom, und in Ad Lib Music Archive treffen, obwohl das Beste darin besteht, uns von Google zu helfen, um die Musik unserer bevorzugten Spiele zu treffen.

Konsolen Nintendo Entertainment System

Nintendo Entertainment System

Der Tonhardware dieser Konsole war ziemlich beschränkt, aber das hat Super Mario Bros nicht verhindert, dass Gemütsarten als Koji Kondo oder Hirokazu Tanaka unvergessliche Melodien in Wertpapieren als schufen ".", "The Legend of Zelda" oder "Metroid". Andererseits, obwohl manche Spiele chips zusätzliche hatten, um den Ton zu verbessern, gliederte Famicom Disk System gewisse Charakteristika ein, die so machten, dass die japanischen Versionen in Scheibe viel besser als die westlichen in Patrone klangen.

Das Format NSF erlaubt, die Musik dieses Systems von Nintendo nachzubilden, und wir können musikalische Themen in genug Plätzen, wie im Archiv von Kingshriek, in Slick Productions, in Zophar, oder im Web von Halley's Comet Software treffen.

Master System (und Game Gear)

Master System

Wandten 8 Beißen von SEGA einen organisierten ähnlichen zwischen dem AY-3-9810 der Computer der Zeit an, in diesem Fall von Texas Instruments SN76489 miteinander verkehrend. Im Falle des Masters japanischen System gebrauchten manche Spiele auch den Yamaha YM2413, der Synthese FM und infolgedessen erlaubte eine bessere Tonqualität.

Die Formate VGM und KSS erlauben, die Musik dieser Konsolen nachzubilden, und wir können diese Archive in Zophar, in SMS Power treffen!, und im Web von Halley's Comet Software, die das letzte Mal nicht sein wird, das irgendwo hier erscheint

PC Engine / Turbografx

PC-Engine

Obwohl viele Leute diese Konsole mit NEC vereinigen, ist das Gewisse, dass das Hudson Soft war, der die ganze Technologie entwickelt hat. Mit einer hatte der PC Engine Architektur reitend zwischen den 8 und 16 Beißen, den Hardware des in der CPU eingegliederten Tons, aber das bedeutete keine Verringerung in diesem Sinne, da er 6 unabhängige Kanäle mit einer ziemlich annehmbaren Qualität anbot. Wirklich, gibt es mehr nicht, dass diese komparativ zwischen den häuslichen Versionen von "Street Fighter II" hören, um Rechenschaft davon abzulegen.

DAS Format HES eifert dem Ton dieses Systems nach, und wir können Zettelkästen dieses Typs im Archiv von Kaminarimon, in Zophar, in der Seite von Kingshriek, und in allgegenwärtig Web von Halley's Comet Software treffen.

Sanfter Drive

Sanfter Drive

Viele Leute erinnern an den Ton dieser Konsole als einer Zikade, aber das Gewisse ist, dass Komponisten als Yuzo Koshiro oder Masato Nakamura genug Gut zu nutzen wussten, das Potenzial, das das Tandem des Yamaha YM2612, und den Texas Instruments SN76489, regiert ihrerseits vom populären Z80 anbot.

Obwohl wir genug Themen in Zophar haben, befindet sich das definitive Archiv in Project 2612, der jetzt mit Themen über sechshundert Spiele rechnet.

Super Nintendo

Super Nintendo

Im Allgemeinen betont man gewöhnlich die große Qualität des Tons dieser Konsole, und ist für weniger nicht, da Ken Kutaragi - ja, der PlayStations"Vater" entwickelt hat - ein Hardware von ziemlich starkem Audio für das System von 16 Beißen von Nintendo. Er war von einem zwischen dem gebrauchten ähnlichen Co-Prozessor von die NES, eine unabhängige Erinnerung von 64KB zusammengestellt, um samples und Melodien zu speichern, und ein DSP, der Ton Stereogerät von 16 Beißen mit acht unabhängigen Kanälen erzeugte.

Obwohl es einige Plätze mit Musik in SPC gibt, ist der Hinweis SNES Music, mit einer Sammlung, die einen großen Teil der für dieses System geworfenen Spiele … bedeckt, dass sie genau nicht gering waren

Saturn

Saturn

Ab dieser Konsole ereignet sich ein neugieriges Phänomen, da die Unterlage Spuren von Audio der hohen Qualität, aber viele Entwickler prefieron erlaubte, den Chip von Audio zu nutzen, um Melodien im "alten Brauch" zu erzeugen. SEGA hat von einem eingegliederten starken von Yamaha allein zurechtgekommen, ein Motorola 68000 von dem, geholfenen, fähig war, eine große Quantität der Tonkanäle mit einer vergleichbaren Qualität dem anzubieten, der eine CD anbieten konnte. Nur es ist nötig, die Themen von "Panzer Dragoon Sage" oder "Radiant Silvergun" zu hören, um Rechenschaft abzulegen, von der die Komponisten zu seiner Anordnung ein kleines digitales Orchester im Innern dieser Konsole hatten.

Wir können Musik an Format SSF im Archiv von Kingshriek, oder am Web von Halley's Comet Software auslassen.

PlayStation

PlayStation

Die erste Konsole von Sony ist hinten in klangvoller Qualität nicht geblieben, obwohl weniger von Ton manche Kanäle anbot, dass das System von SEGA. Neugierig, haben wenige Wertpapiere dieser Konsole die Musik in Spuren von Audio, und die Mehrheit der Gesellschaften hat gewählt, die Musik in komprimierten Formaten einzuschließen, aber auch wurden andere Ähnliche zwischen dem MIDI benutzt, um die Melodien mancher Spiele zu speichern.

Neil Cortlett hat die genaue Angabe PSF entwickelt, um diesen Typ von Formaten nachbilden zu können - tatsächlicher er auch von leichten Änderungen für Saturn, Nintendo 64, Dreamcast, und andere Konsolen gebraucht wird - und dank dieser Entwicklung, wir Menge von Themen seit Plätzen wie Zophar, dem Archiv von Thunder Zone, oder schon mythisch Web von Halley's Comet Software entladen können.

Nintendo 64

Nintendo 64

Diese Konsole hat keine Architektur im Gebrauch, da die CPU und der grafische Co-Prozessor auch die Tonaufgaben übernehmen, den Programmierer bis 64 Tonkanäle von 16 Beißen anpassend. Die Theorie ist gut, aber in der Praxis erwiesen sie sich von der Unterlage in Patrone als begrenzt, was in samples von niedriger Qualität übersetzt wurde, und einigen Melodien, die im Allgemeinen mit denen erblassten, die in Saturn und PlayStation gehört sein konnten. Immerhin, wussten Komponisten als Koji Kondo, Kazumi Totaka oder Hajime Wakai, Vorteil der Möglichkeiten dieses Systems von Nintendo herauszuziehen.

Es gibt einige Themagefäße in USF, wie Zophar, Oddigy Titanium, oder Halley's Comet Software.

Dreamcast

Dreamcast

In der letzten Konsole von SEGA herrschte er die Musik in Format stream vor, - mancher Tag ich über diesen Typ von Formaten schreiben soll - aber auch existieren Spiele mit Musik secuenciada. Dieses Mal, konnten die Programmierer vom starken Hardware von Yamaha Gebrauch machen, den SEGA in der Architektur eingeschlossen hat, die sogar stärker als die CPU von Game Boy Advance war.

Wir können einige Sets von DSF im Archiv von Kingshriek, und im Web von Halley's Comet Software herunternehmen.

PlayStation 2

PlayStation 2

Obwohl der DVD so gemacht hat, dass immer mehr Programmierer von in berufsmäßigen Studien erzeugter Musik Gebrauch machten, haben einige die Güten des PlayStationshardware 2 genutzt - die genau nicht gering waren - um uns kleine Meisterwerke anzubieten. Wenn wir Rechnung tragen, dass Nobuo Uematsu ein Fachmann in dieser Materie ist, ich glaube, dass er schon ganz besagt ist.

Obwohl kleine Gefäße entlang des Webs existieren, wir den größten Teil der Musik in Format PSF2 seit Zophar herunternehmen können.

Tragbare Game Boy

Game Boy

Die kleine von Nintendo hatte große Leistungen in keinem technischen Hinterzimmer, und der Ton war eine Ausnahme nicht. Jedoch haben diese Begrenzungen so gemacht, dass die Komponisten darauf sich richteten, klebrige Melodien anzubieten, wenige Tonkanäle der Konsole, eine Mode gebrauchend, die heutzutage … gültig immer noch ist und wenn nicht, die sich darüber Gurke und Gesellschaft fragen

Wir können Hunderte von Themen an GBS in Zophar, in Archiv von Kingshriek, und an vollständig Web von Halley's Comet Software auslassen.

Game Boy Advance

Game Boy Advance

Die Architektur von dieser tragbarer ist ziemlich neugierig, da er keinen Chip des pflichtbewußten Tons hat. Die Handhabung des Audio wird von Software gemacht, und "ernährt" sich in zwei Konvertern GIBT, - von Fingerhut in analoger - um Ton Stereogerät zu erzeugen.

Das Format GSF eifert diesem Funktionieren nach, und erlaubt, die Melodien der Spiele nachzubilden, obwohl etwas allgemein "erloschene" gehört wird. Wir können diese Zettelkästen in Zentralem GSF, und in Halley's Comet Software herunternehmen.

Nintendo DS

Nintendo DS

Diese Konsole von Nintendo widmet einen Prozessor den Tonarbeiten - tatsächlicher einer genauso wie dieser von Game Boy Advance, aber im Geschwindigkeitsdoppelten funktionierend - und das wird er in der Praxis von in einer besseren Qualität übersetzt, die Virtueller Surround sogar in manchen Wertpapieren erlaubt.

Die Musik dieser Konsole wird vom Format 2SF und in Halley's Comet Software nachgeeifert, dass man in Zophar treffen kann.

Unterhaltende

Arcade

In den Arcades können wir von allem, seit chips treffen, dass sie in Computern und Konsolen erwähnt eher gebraucht wurden, bis andere Fremdere, die in von kleinen Gesellschaften erzeugten Wertpapieren angewandt wurden. Außerdem halten wir besitzende Technologien für QSound, dass desmarcaban von anderen bescheideneren Lösungen …, obwohl sie alle allgemein innerhalb des Chaos verfinstert blieben, das einen Wohnzimmer arcade voraussetzt.

Wenn wir die Töne dieser Maschinen wiedererlangen wollen, besteht darin, das Beste direkt die Kode der Spiele, und die Zuchttiere geschaffen durch R zu benutzen. Belmont und Elsemi, die die Roms des MAME nutzen, um die originalen Melodien nachzuahmen.

Zuchttiere

Zuchttier

Die Formate wären gekennzeichnet eher ohne die angemessene Software ziemlich unbrauchbar. Obwohl gewidmete Programme existieren, einige von ihnen nachbilden, - als Festalon ich oder, vollständiger Audio Overload vorziehe zu benutzen - persönlich ein gutes Zuchttier und die notwendigen Plugins in jedem Fall.

Mein Favorit ist Foobar2000, dass er sehr wenig Erinnerung verbraucht, und ist ziemlich flexibel. Wenn wir die Ergänzungen foo_dumb, foo_gep, foo_psf, foo_sid, und einige von denen installieren, die es in diesem FTP gibt, werden wir ohne Probleme die Mehrheit der Formate nachbilden können, durch die ich in diesem Artikel kommentiert habe.

Den Fans von Winamp, empfehle ich, dass ChipAmp, eine Gesamtheit von von der Ausstattung zusammengestelltem Plugins von OverClocked Remix installieren - ja, die gleichen, in denen ich ihnen das Bild des Kopfendes geraubt habe - der die Notwendigkeiten irgendeines Liebhabers in "Musik bedeckt, Chip".

Schließlich, lasse ich euch eine "kleine" Zusammenstellung, die ich in Dropbox hinaufgetragen habe, der den vollständigen Soundtrack von "Ende Fantasy VII", manche Themen der Spiele wie "Panzer Dragoon Sage", "Dead or Alive 2" und "Shenmue", und eine Auswahl meiner bevorzugten Melodien von Super Nintendo, Sanftem Drive, und anderer Systeme einschließt. In Gesamtsumme einigen Stunden von Musik in weniger von 40MB

Out of Print Archive: Alte Zeitschriften der Telespiele befreiend

Out of Print

Vor langer Zeit beschrieb er etwas, das sich andere Zeitschrift der Telespiele, die gescannt wurde und zur Verfügung des Publikums setzte, aber die Entdeckung von Out of Print Archive verdient, dass er es mit euch allen mit einem beiseiten Eingang teilt.

Im Moment richten sie sich auf die Bekanntmachungen der englischen Sprache, aber das ist eine Riesenfreude, Zeitschriften durchzusehen, wie Sie Machines Sega, Computer und Video Games, oder die Official SEGA Saturn Magazine Pissen, und zu sehen, wie er auf den Neuheiten der Telespiele gesprochen wurde, wenn das von Internet in Windeln war. Außerdem hatten sie die Einzelheit von einen Einschnitt mit speziellen Abdeckungen mancher Wertpapiere und Ereignisse schaffen, in dem die Beginne von Super Nintendo gesehen sein können, oder die unterhaltenden Neuigkeiten, die sich Amusement Expo von 1996 in der AOU vorgestellt haben.

Was mir anerkennenswert scheint, ist, dass ein Projekt dieses Typs völlig offen ist, im Unterschied zu mancher Initiative, die eine "auserwählte Gruppe" der Leute vorhat, mit dem gescannten Material zu schaffen. Jetzt ist die Frage: wird er viel Zeit in Linie folgen?

Die PR der Gesellschaften sprechen auf den Blogs der Telespiele

Die Meinung zu den PR zu den Blogs der Telespiele

Nachdem es die Polemik sehe, die erschienen ist, nachdem er den Artikel veröffentlicht hat, in dem er meine Meinung zum Zustand vom spanischen Blogosfera der Telespiele gab, ich gedacht habe, dass der folgende Schritt darin bestand, in den Öffentlichen Beziehungen (PR) der Gesellschaften seine Meinung in diesem Bezug zu fragen. Dafür, habe ich eine kleine gemeinsame Zusammenkunft für alle ausgearbeitet, und habe mich mit ihnen in Verbindung gesetzt um zu sehen, ob sie sie antworten konnten. Obwohl einige es durch Regeln des Unternehmens, andere ja nicht machen konnten, die sich belebt haben, um seinen Standpunkt zu geben, und glaube ich obwohl viele Antworten "von Kompromiss sind", dass eine interessante Debatte geöffnet wird …

Mónica García, PR Activisionsmanager

Activision

Für euch: gibt es großen Unterschied zwischen einem der Telespiele Web-Blog und einer, oder nur es bedeuten die Qualität der Inhalte und des Publikums, das sie haben?

Einer des Anfangs vom Gebiet der Activisionspresse, besteht darin, unsere Hilfe allen Arten von Mitteln anzubieten (online, schriftliche Presse, Fernsehen, Radius …). Wir versuchen, zu allen Arten von Publikum zu kommen, und die beste Form es zu machen besteht darin, direkt mit den unterschiedlichen Eisenwaren von Kommunikation zu arbeiten, die, glücklicherweise, den Markt der Telespiele anbietet.

Ist nicht gewagt, einen Blog zu unterstützen, den er negativ auf eueren Produkten meinen kann, oder es wird das erfüllt, wovon "die schlechte Werbung nicht existiert"? Andererseits: ist er möglich, dass besagte Hilfe die Ausdrucksfreiheit in dieser Mitte einschränkt?

Die Idee von der, die wir teilen, wenn wir eine Arbeitsbeziehung mit Medien beginnen, ist dieser des Respekts und der gegenseitigen Mitarbeit; wir hatten keine Probleme mit niemandem, alles Gegenteil, und ich warte, dass wir uns immer noch in dieser Arbeitslinie halten.

Was betrifft andere Frage, vorausgesetzt, dass nicht, wir Hilfe anbieten, sofern er in unserer Hand ist. Zum Beispiel verwickelt er, der Umstand, dass eine Mitte nicht schätzt, wie einer unserer Wertpapiere uns gefallen würde, nicht, dass wir an ihn keine neuen Kopien zum Analysieren senden werden.

Glaubst du, dass die in einem Blog vergossene Meinung so vielen Einfluss auf einen Benutzer für die hält, die eine traditionellere Mitte hat?

Zweifellos, verwandeln sich die Blogs in große bezügliche in den Markt der Telespiele; etwas Logisches, wenn wir an das Profil des Alters unserer Benutzer denken (große Liebhaber in den sozialen Netzen und anderen Diensten des Webs 2.0), und an den Inmediatez, der einen Markt als der unsere fordert.

Ohne sich nur auf die Blogs zu beschränken: glaubst du, dass authentischer Journalismus auf Telespielen in unserem Land gemacht wird, oder im Allgemeinen herrscht die Mode vor von Nachrichten und Analyse veröffentlichen, ohne zu überlegen, worin es ringsherum gibt?

Die Explosion bringt uns mediática erlitten neulich im Sektor, alle Arten von Bekanntmachungen zu treffen und, genau macht dieser Inmediatez, von dem er dir eher sprach, so, dass die Nachrichten, die veröffentlicht werden oft, nicht fehlerfrei sind. Wir laden in irgendeinem Typ der Mitte ein, mit uns vor irgendeinem Zweifel an den Activisionswertpapieren Kontakt aufzunehmen; es ist empfehlenswert, hauptsächlich, wenn manche Gerüchte von ausländischen Mitteln aufgehoben sind, die Information vor seiner Bekanntmachung zu prüfen.

Bist das ein Blog der Telespiele immer noch? Wenn die Antwort bejahend ist: welche sind deine Favoriten?, und in widrigem Fall: warum?

Wie Verantwortlicher der Activisionspresse großer Bericht meiner Arbeit in der direkten Behandlung mit den Mitteln, ohne Unterscheidungen zwischen den gleichen wohnt.

Manuel Moreno, Zwischenaktiviert Manager von FX Marketing

FX Zwischenaktivieren Sie

Für euch: gibt es großen Unterschied zwischen einem der Telespiele Web-Blog und einer, oder nur es bedeuten die Qualität der Inhalte und des Publikums, das sie haben?

In FX haben wir immer wie dieselbe Form bis aller Webseiten behandelt, dass sie uns um Mitarbeit gebeten haben, schon waren sie blogs von Liebhabern oder Weben der Spitzenmedien. Ich glaube, dass ich damit auf deine Frage antworte

Und obwohl die Audienz wichtig ist, ist es für mich basisch, dass der Inhalt, der erzeugt wird, ernst behandelt ist. Es hat Trufados die oberflächlichen Artikel mit Redewendungen nicht unterstützt, wie "er nichts Neues in die Gattung" geschrieben von Verfassern einbringt, die kein über ein Paar Stunden dem Spiel gewidmet haben. Und andererseits, frage ich …: Er ist, dass, vielleicht jedes Spiel das Rad von neuem erfinden soll, um mit dem Sichtvermerk des Reihenverfassers zu rechnen?
Auf mich wirkt als schaurig, zu beobachten, wie sich jemand, deren größeres Verdienst darin bestanden hat, in einer Zeitschrift online zu schreiben, den Luxus erlaubt, von die Arbeit der Gruppe von Fachmännern mit einer unglaublichen Verachtung behandelt, dass, sie mit größerem oder kleinerem Treffer, aber mit einer titanischen Anstrengung Blut ausgeschwitzt haben, um ein kaufmännisches Spiel zu machen. Und ich sage "titanisch", weil irgendein Spiel, das auf dem Markt, durch unglaublicher ausgeht, der er auf einige scheint, das Ergebnis des Haufens der Arbeitsstunden war.

Und alle Skeptiker, belebe ich, dass sie die Feder lassen und in einem Entwicklungsstudium zu arbeiten anfangen

Ist nicht gewagt, einen Blog zu unterstützen, den er negativ auf eueren Produkten meinen kann, oder es wird das erfüllt, wovon "die schlechte Werbung nicht existiert"? Andererseits: ist er möglich, dass besagte Hilfe die Ausdrucksfreiheit in dieser Mitte einschränkt?

Wir haben kein Problem, in dem die Blogs mit Freiheit meinen. Und wenn die Kritik in jedem Fall gut begründet und wohl durchdacht ist, hat er nicht, warum Bösewicht zu sein. Ich verbinde mit dir in Beispiel mit "Imperivm Civitas". Obwohl es in Italien sehr gut funktioniert, ziehen die Liebhaber in Spanien die ersten auf den klassischen RTS konzentriertere Ausgaben der Sage vor, als im Stil city builder. Und wir haben Rechenschaft abgelegt, weil ihre eigenen Foren in manchen Blogs, und kritisiert werden, dass wir durch den Weg von "Civitas" folgen, und Drittel gegen den RTS nicht wechseln. Dieser Typ von Kritiken könnte auf Dauer uns lassen Geld sogar gewinnen …

Andererseits, haben wir in FX Vorstellungen und Ereignisse gewidmete ausdrücklich den Blogs mit Wertpapieren als "Jack Keane" gemacht, der in mehr von 70 blogs kommentiert wurde, oder "Worldshift", ein großartiger RTS, der in Verkäufen nicht funktioniert hat wie wir hofften, aber er hat mit guten Kritiken im Blogosfera gerechnet. Und obwohl das Risiko, von dem sie dich kritisieren, dort ist, wenn du eine gute Arbeit gemacht hast und hat das Spiel Qualität, hat nicht, warum "Frosch" auszulaufen.

In Bezug auf deiner zweiten Frage glaube ich, obwohl Fälle der von den Marken beeinflusste Inhalte vorkommen, dass sich der Autor des Blog, der seine eigene Arbeit beachtet, beeinflussen nicht lassen wird. Wenn sein Anspruch darin besteht, mit dem Respekt seiner Audienz zu rechnen, bleibt andere ihm nicht.

Glaubst du, dass die in einem Blog vergossene Meinung so vielen Einfluss auf einen Benutzer für die hält, die eine traditionellere Mitte hat?

Das hängt vom Blog und der Mitte ab, mit der sie verglichen werden. Aber ja, manchmal kann ein Blog mehr sogar bedingen, dass eine traditionelle Mitte, wie das Meristation oder Mikromanie sein konnte, um zwei Beispiele der Papiermitte und online zu setzen.

Und das ist gut, weil er hilft, die Debatte zu öffnen, vermeidet informative Monopole und besonders, zeigt uns, dass die absolute Wahrheit nicht existiert und dass es in Wirklichkeit durch jeden Spieler eine unterschiedliche "Wahrheit" die anderen gibt.

Ohne sich nur auf die Blogs zu beschränken: glaubst du, dass authentischer Journalismus auf Telespielen in unserem Land gemacht wird, oder im Allgemeinen herrscht die Mode vor von Nachrichten und Analyse veröffentlichen, ohne zu überlegen, worin es ringsherum gibt?

Vorbehaltlich der seltenen Ausnahmen gibt es in Spanien noch keine spezialisierten Journalisten, die Qualitätsinhalte erzeugen können und, gleichzeitig, davon leben können. Und nämlich, noch existiert der Beruf des Journalisten der Telespiele nicht, genauso wie es sie auf Sportarten, Kultur, Wirtschaft gibt, usw.

Das ist traurig und er müsste nicht so sein, aber noch fehlen einige Jahre, bis das geschieht.

Wirklich, gibt es heutzutage blogs, die von seinem Inhalt und Stil für mehr "Fachmänner" gehalten sein können, als spezialisierte Medien. Die Leidenschaft und die Professionalität, mit denen manche Blogs seine Inhalte schaffen, prüft manchmal mit dem Ton "funcionarial", der sich in spezialisierten Bedeutungsmitteln niedergelassen hat, die nur eine Anstrengung durch jene Spiele machen, dass Chef oder die Mitarbeiter der Verfasser seine persönlichen "Totems" halten.

Das beginnt auch zwischen dem Netz von Blogs zu geschehen, der sich widmet, über Telespiele und die Industrie zu schreiben. Der Unterschied ist zwischen manchen und anderen, dass die Blogs davon nicht leben, aber die Webe der Telespiele ja vorhaben, den Lebensunterhalt mit dieser Arbeit zu verdienen.

Bist das ein Blog der Telespiele immer noch? Wenn die Antwort bejahend ist: welche sind deine Favoriten?, und in widrigem Fall: warum?

Ich folge einigen über RSS fast täglich. Wenn ich von der Gegenwart dem Laufenden sein will, folge ich manchen besonders (AnaitGames, VidaExtra, Akihabara Blues, PixeBlog De Pedja), weil seine Inhalte normal den größten Teil der wichtigen Information bedecken, die mir eine Web-anbietet, von Telespielen. Und wenn sie, was ich suche, von Meinung enthalten sind, gehe ich in andere (GamesAjare, Der Blog von Manu, Dandel, ein bisschen von Anait, ein bisschen von Akihabara, …).

Borja De Altolaguirre, PR und Product Coordinator von Konami

Für euch: gibt es großen Unterschied zwischen einem der Telespiele Web-Blog und einer, oder nur es bedeuten die Qualität der Inhalte und des Publikums, das sie haben?

Der Unterschied ist die, die sie Selbst einbringen, obwohl er allgemein auch ihn gewöhnlich für die Seite des Verkehrs und der Mittel sorgt. Glücklicherweise, heutzutage dank den 2.0, kann die Mehrheit der Blogs zu Betreibungstechnologien von Inhalten und audiovisuellen Eisenwaren Zugang haben, dass vor einigen Jahren undenkbar waren. In heutigem Tag ist seine Masse der Verfolger das Einzige, was einen Blog des Portals trennt, und wie gut indische, seine publizierende Qualität.

Ist nicht gewagt, einen Blog zu unterstützen, den er negativ auf eueren Produkten meinen kann, oder es wird das erfüllt, wovon "die schlechte Werbung nicht existiert"? Andererseits: ist er möglich, dass besagte Hilfe die Ausdrucksfreiheit in dieser Mitte einschränkt?

Die Zensur ist ein Thema der Gegenwart diese Tage, es gibt mehr nicht, dass den ganzen Zirkus mediático sehen, der über Google und seine Stellung gegenüber China organisiert wurde. Im Augenblick, in dem irgendeine Person ein Spiel kaufen kann, eine Herrschaft registrieren, Wordpress installieren und das Schreiben anfangen ist es absurd, dass wir versuchen, diesen Zugang zur Meinung und die Pressefreiheit zu verbieten. Obwohl er wir brennen kann, versuchen wir immer, alle Mittel und Mittel anzubieten, damit sie, wenn das die Meinung ist - sie die ist, die ist - fundamentiert ist, er mit allen notwendigen Argumenten rechnet, um ein gutes Kriterium auszugeben.

Glaubst du, dass die in einem Blog vergossene Meinung so vielen Einfluss auf einen Benutzer für die hält, die eine traditionellere Mitte hat?

Absolut. Großer Bericht des Reichtumes eines Blog befindet sich in den Kommentaren, die seine Vorleserämter und die Gemeinschaft einbringen, die es erzeugt. Mit Twitter sehen wir, zum Beispiel, wie diese Theorie völlig wirklich ist, und er wurde in einer authentischen Revolution der Meinungsgattung übersetzt, obwohl er jetzt ihnen in den traditionellen Mitteln berühren wird, Spielmarke zu bewegen.

In Konami halten wir eine standhafte Beziehung zum Beispiel, entlang des ganzen Jahres mit den Liebhabern in "Pro Evolution Soccer" über Schnüre in unseren eigenen Blogs und fansites. Manchmal bitten wir sie darum, dass sie Umfragen füllen, die an uns seine Anregungen zu manchem bestimmtem Thema senden, aber es gefällt uns mehr, in "sein Gebiet" einzutreten, und zu sehen, wie sie debattieren und ohne keine Begrenzung meinen. Das hat viele mehr Vorteile den und hat eine viel wichtigere Auswirkung, als einige vermögen können nie auszudenken ein offizielles Forum von Feedback auf dem Spiel zu montieren.

Ohne sich nur auf die Blogs zu beschränken: glaubst du, dass authentischer Journalismus auf Telespielen in unserem Land gemacht wird, oder im Allgemeinen herrscht die Mode vor von Nachrichten und Analyse veröffentlichen, ohne zu überlegen, worin es ringsherum gibt?

Nie zu verallgemeinern, ist gut, und in unserem Land haben wir ein sehr gutes Niveau in der spezialisierten traditionellen Presse und blogosfera, schon jene Jahre sich selbst übertreffend, in denen er manche Sektoren der Presse generalista im Sektor von wahlloser Form geißelte. Der Erfolg und Erhaltung der Mittel des Hinweises ist seinem Erfolg als Mitteilande zu verdanken, und deshalb sind sie dort. Es ist nötig, viel die Verluste zu beklagen, die sich in den letzten Monaten mit dem Schloss einiger spezialisierter Papierbekanntmachungen ereignet haben, aber andererseits haben wir auch gesehen, wie eine Freiheit, so wichtig wie Eurogamer nach Spanien, oder als Gruppen der Kommunikation so wichtige kam wie GEWINNEN SIE, Publizierende Einheit oder Vocento haben sehr laut gewettet, um in dieses Segment des Journalismus einzutreten.

Bist das ein Blog der Telespiele immer noch? Wenn die Antwort bejahend ist: welche sind deine Favoriten?, und in widrigem Fall: warum?

Von meinen persönlichen Vorlieben zu sprechen, wäre wenig politisch, aber die Wahrheit ist den mache ich, wenn es geht darum "für die Arbeit zu lesen" über die Feeds von Google Reader. Das sind so viele Informationsquellen, dass ich damit viel Zeit spare, öffnend und Fenster schließend. Außerhalb des Spaniens lese ich täglich GamesIndustry.biz, Gamasutra; und die Blogs von MTV Multiplayer und GameLife De Wired

Lidia Pitzalis, Presseverantwortlicher des Microsofts

Microsoft

Für euch: gibt es großen Unterschied zwischen einem der Telespiele Web-Blog und einer, oder nur es bedeuten die Qualität der Inhalte und des Publikums, das sie haben?

Jede Medien haben seinen Stil und - innerhalb dieses basischen Unterschieds - das Einzige, was uns wichtig scheint, ist die Qualität und die Strenge seiner Inhalte, die in der Wahrheit nicht fehlen, die die Quellen bestätigen, und die wichtige Geschichten zählen.

Ist nicht gewagt, einen Blog zu unterstützen, den er negativ auf eueren Produkten meinen kann, oder es wird das erfüllt, wovon "die schlechte Werbung nicht existiert"? Andererseits: ist er möglich, dass besagte Hilfe die Ausdrucksfreiheit in dieser Mitte einschränkt?

Wenn du dich beim "Unterstützen" beziehst, um in Werbekampagnen umzukehren, richten wir uns durch Begriffe der Audienz gemessen offiziell und Ähnlichkeit im Target, die sie ihm so viel in blogs oder in "konventionelleren" Mitteln geben können, immer innerhalb eines Professionalitätskontextes.

Jedoch auf Hilfsniveau betreffs Nachrichtensendung und Proben zum Analysieren machen wir es mit den wichtigen Mitteln, und viele von diesen sind Blogs. Wir glauben, dass er, wenn jemand "negativ" und von respektvoller und argumentierter Form meint, in seinem Recht ist, vorausgesetzt, dass er offenkundig bleibt, dass es um eine persönliche Meinung geht. Unterschiedlich wäre der Rücksichtslosigkeitsfall und Professionalität, dass die Flüssigkeit der Beziehung zweifellos betreffen könnte, die wir mit den zahlreichsten Mitteln halten.

Ich habe mit Interesse zahlreiche Initiativen beobachtet, die sich in USA um die Blogs ereignen, und von seiner Notwendigkeit, sich durch eine Kode deontológico und von Professionalität zu richten. Das ist der einzige wichtige Schlüssel. Wenn sich ein "Bloguero" charakterisiert, um uns seine persönliche Meinung anzubieten, ist er Lebens-, dass diese in der Wahrheit nicht einen Anschlag verübt, und dass werden die Quellen vor dem Beurteilen erforscht. Es gefällt mir, dass sich die "Blogueros" versammeln und Meinungen und Lehrzeit austauschen, auch in unserem Land. Ich warte, den sie vereinbaren, zu schaffen und einige Kodes des Betragens, in der Schnur davon zu beachten, was in USA geschieht, und habe große Neugier, um zu sehen, wer diese Initiativen führen wird.

Glaubst du, dass die in einem Blog vergossene Meinung so vielen Einfluss auf einen Benutzer für die hält, die eine traditionellere Mitte hat?

Wir erleben einen sehr interessanten Evolutionsaugenblick der Mittel, dank der Teilnahme und Wechselwirkung, die uns das Netznetz erlaubt und persönlich mir wie ein großer Zufall scheint, dabei zu sein und an dieser Änderung teilzunehmen.

Weil ich wiedergeholt habe, das einzige Element, das mich beeinflusst, ist die Ernsthaftigkeit der Mitte, unabhängig von "Typenlehre der Unterlagen", zu der er gehört.

Viele Blogs sind von Personen mit großen Kenntnissen in einem sehr konkreten Sektor regiert. Die "persönliche Meinung" des Fachmannes zu kennen, scheint auf mich von großem Interesse, und nach dem Kontext und der Information, die wir suchen, kann uns mehr als die Reportage des Journalisten einbringen, dass er wahrscheinlich in Tiefe die zahlreichen Themen nicht kennt, die er täglich analysiert.

Ohne sich nur auf die Blogs zu beschränken: glaubst du, dass authentischer Journalismus auf Telespielen in unserem Land gemacht wird, oder im Allgemeinen herrscht die Mode vor von Nachrichten und Analyse veröffentlichen, ohne zu überlegen, worin es ringsherum gibt?

Es gibt nichts, was mir weniger interessant scheint, dass eine Nachricht oder post lesen, der einen Pressebericht kopiert. Auf mich scheint, im in den Vorleserämtern gemachten Versprechen zu versagen von analysieren und auf irgendeinem Versuch "der Werbung" überlegen, und davon unter dem Prisma filtrieren, wenn er ist oder Nachricht nicht ist, die würdig ist, selten zu sein.

Mit dieser Prämisse werfe ich Reflexion in größerem Fehler im Allgemeinen. Und ich beziehe mich auf viel nicht erreichende weite und oft langweilige Artikel, sondern auf diese Tiefe der Analyse nicht, die schlicht, während tief sein kann, der mich begeistert.

Bist das ein Blog der Telespiele immer noch? Wenn die Antwort bejahend ist: welche sind deine Favoriten?, und in widrigem Fall: warum?

Einer meiner Helden war ein großer sportlicher italienischer Journalist, wer nie in der Versuchung nachgegeben hat von seine bevorzugte Ausstattung entdecken, um im Rest nicht zu unterscheiden. Ich werde sein weises Beispiel nachahmen

José Arcas, PR der spezialisierten Presse von Nintendo

Nintendo

Für euch: gibt es großen Unterschied zwischen einem der Telespiele Web-Blog und einer, oder nur es bedeuten die Qualität der Inhalte und des Publikums, das sie haben?

Wie du kommentierst, so wichtiger wie eine gute Nummer von Verfolgern ist, dass sie eine unterschiedliche Form anbieten, von demselben zu sprechen und die Qualität davon, was sie schreiben.

Ist nicht gewagt, einen Blog zu unterstützen, den er negativ auf eueren Produkten meinen kann, oder es wird das erfüllt, wovon "die schlechte Werbung nicht existiert"? Andererseits: ist er möglich, dass besagte Hilfe die Ausdrucksfreiheit in dieser Mitte einschränkt?

Wir glauben, dass die Qualität des Produkts einzig und ausschließlich von der Qualität des Produkts abhängt. Obwohl er sich als sehr einleuchtend erweist, wenn das Spiel wirklich gut ist, werden sie gut sprechen, und wenn er schlecht ist, werden schlecht sprechen.

Glaubst du, dass die in einem Blog vergossene Meinung so vielen Einfluss auf einen Benutzer für die hält, die eine traditionellere Mitte hat?

Alle Mittel, von Papier oder Internet, zählen zusammen, und axiomatisch, kann eine Meinung eines Blogger, der Kenntnis und Unabhängigkeit beweist, dasselbe Gewicht haben, als dieser einer informativen Mitte im Gebrauch.

Ohne sich nur auf die Blogs zu beschränken: glaubst du, dass authentischer Journalismus auf Telespielen in unserem Land gemacht wird, oder im Allgemeinen herrscht die Mode vor von Nachrichten und Analyse veröffentlichen, ohne zu überlegen, worin es ringsherum gibt?

Das sind eine relativ junge Industrie, also er klar ist, dass der Journalismus auf den Telespielen auch es ist. Er macht nicht viel Zeit, nur es wurde Schwarzseher in Zeitungen oder Fernsehen der Telespiele von einem Standpunkt gesprochen. Der Umstand, dass mehr Leute jetzt den Telespielen Zeit widmen, ist er in allen Anblicken klar.

Bist das ein Blog der Telespiele immer noch? Wenn die Antwort bejahend ist: welche sind deine Favoriten?, und in widrigem Fall: warum?

Durch meine Arbeit folge ich allen Medien, die sie über Telespiele, natürlich, blogs eingeschlossene sprechen. Von, wen ich mehr lese, ist das Weltall Nintendo.

Diana Radetski, PR Manager von SEGA

SEGA

Für euch: gibt es großen Unterschied zwischen einem der Telespiele Web-Blog und einer, oder nur es bedeuten die Qualität der Inhalte und des Publikums, das sie haben?

Es gibt blogs und Webe von allen Arten, nicht um eine Herrschaft zu bezahlen, wird einer besser sein, der der andere. In der Qualität und in den Inhalten ist er, wo der Unterschied klar ist. Es gibt Webe, die mehr auf einen Blog scheinen, und vice versa. Das Publikum ist auch verschieden, die Blogs machen es allgemein mehr durch hobby oder durch Liebe, und bieten einem Publikum seine Meinung an, das gewöhnlich ähnliche Interessen hat, und suchen mit wem seine Geschmäcke und Meinungen frei zu teilen. Erstens nimmt eine Web-ihm an, dass das eine berufsmäßige Mitte ist, soll sich mehr beschränken, um Ziel zu sein und bietet die Möglichkeit manchmal nicht an, damit die Leute zusammenwirken können.

Ist nicht gewagt, einen Blog zu unterstützen, den er negativ auf eueren Produkten meinen kann, oder es wird das erfüllt, wovon "die schlechte Werbung nicht existiert"? Andererseits: ist er möglich, dass besagte Hilfe die Ausdrucksfreiheit in dieser Mitte einschränkt?

Im Gegenteil wozu er sich einbildet, gibt es schlechte Werbung ja. Es ist zu wissen nötig, welche Spiele du sendest, in dem, und sein Vergnügen und Publikum auch in Geist zu haben. Zum Beispiel, ein kindliches Telespiel an einen Blog zu senden - oder Web - der das mehr von Telespielen hardcore sind, er viel keinen Sinn hat. Es wird ihnen, durch sehr guter nicht gefallen, dass er ist, weil er für eine Person mit diesem Alter oder Geschmäcken nicht gemacht ist. Irgendwie, glaube ich, dass wir gleich unabhängig riskieren, von dem, wenn das ein Blog oder eine Web-ist: Wer überprüft es, kann ein schlechter Tag haben, keine Zeit haben, um es zu spielen und so eine wirkliche Meinung zu formen, oder Tausende von Sachen, die diese Person beeinflussen können.

Hinsichtlich wessen du von der Ausdrucksfreiheit kommentierst, hat er porqué nicht.

Glaubst du, dass die in einem Blog vergossene Meinung so vielen Einfluss auf einen Benutzer für die hält, die eine traditionellere Mitte hat?

Es gibt manche Blogs, dass ich glaube, dass sie Meinungsführer, und ja sind, sie so vielen Einfluss haben, wie er eine traditionellere Mitte haben kann.

Ohne sich nur auf die Blogs zu beschränken: glaubst du, dass authentischer Journalismus auf Telespielen in unserem Land gemacht wird, oder im Allgemeinen herrscht die Mode vor von Nachrichten und Analyse veröffentlichen, ohne zu überlegen, worin es ringsherum gibt?

Ich glaube, dass es ein bisschen von allem gibt. Aber wenn wir, dass unser Sektor stark ist wollen, und dass er im Laufe der Zeit überlebt, ist es zu arbeiten nötig, damit er so berufsmäßig wie möglich ist: Und darauf beziehe ich mich, wenn ich sage, dass die Leute das nehmen, was ernst so macht, - gut, dass er durch hobby oder durch Geld besteht - weil, da du Zeit widmest, besser darin es gut zu machen. Das ist ein Kummer, wenn sich eine Mitte nur widmet, zum Schneiden und das anzukleben, was andere sagen oder das, was ihnen gesendet wird, er die ganze Absicht verliert. Um einer zwischen einem Haufen zu sein, ohne eigene Stimme …: wozu einen Blog oder eine Web-zu haben, wenn du etwas wirklich Dein nicht einbringst?

Bist das ein Blog der Telespiele immer noch? Wenn die Antwort bejahend ist: welche sind deine Favoriten?, und in widrigem Fall: warum?

Durch meine Arbeit soll ich ein bisschen von allem folgen, und gegenüber einigen sehe ich mit mehr Aufmerksamkeit an, weil sie sehr currados sind. Ich habe meine Favoriten, aber ziehe vor, es nicht zu sagen, will nicht, dass sie seine Unparteilichkeit verlieren

Mónica Revilla, PR Manager von Sony Computer Entertainment Spanien

SONY

Für euch: gibt es großen Unterschied zwischen einem der Telespiele Web-Blog und einer, oder nur es bedeuten die Qualität der Inhalte und des Publikums, das sie haben?

Vor manchen Jahren gab es mehr Unterschied ja. Jetzt, werden sie jeder Tag die Grenzen zwischen Weben und blogs mehr verdünnt, und die Blogs schaffen eine größere Bedeutung an. In irgendeinem Fall verkehrt schon eine Web- oder ein Blog miteinander, was ja, das wir schätzen, der Inhalt ist, der dort, seine publizierende Qualität und, natürlich, seine Wahrhaftigkeit veröffentlicht wird.

Ist nicht gewagt, einen Blog zu unterstützen, den er negativ auf eueren Produkten meinen kann, oder es wird das erfüllt, wovon "die schlechte Werbung nicht existiert"? Andererseits: ist er möglich, dass besagte Hilfe die Ausdrucksfreiheit in dieser Mitte einschränkt?

Wenn wir um das Unterstützen verstehen, Produkt zu liefern, damit dieser von Fachleuten oberhalb der Materie analysiert ist, sehen wir nicht, wo das Risiko ist. Axiomatisch, im ganzen Finanzjahr; PlayStation wirft auf dem Markt sehr gute Produkte, andere nur gute, und anderen, dass sie es so viel nicht sind. Zu warten, dass alle geschätzt in der Erhöhung ausgehen, ist eine komplizierte Herausforderung, um unmöglich nicht zu sagen. Hinsichtlich der Maxime, die du notierst, von dem "die schlechte Werbung nicht existiert", es etwas Relatives ist. Niemandem gefällt es, dass sie durch Erde eine Entwicklung werfen, wofür Zeit, Vorstellung und Geld gebraucht wurde, aber ein Risiko ist, dass wir alle Gesellschaften rücken, und aufrichtig glaube ich, dass sie, wenn die Kritiken konstruktiv und argumentiert sind, willkommene sind, weil das zweifellos die beste Form ist, im Hinblick auf zukünftige Werfen zu lernen.

Im Relativen, die Freiheit der Mitte über reklamehafte Umkehrung einzuschränken, war die PlayStationspolitik nie dieser. Wir glauben und schützen fest in der Pressefreiheit, und haben klar differenzierte die Redaktionsabteilungen und Werbung. In irgendeinem Fall ist das Aufgabe der eigenen Mitte, seine Sachlichkeit über reklamehaften Umkehrungen zu verteidigen.

Glaubst du, dass die in einem Blog vergossene Meinung so vielen Einfluss auf einen Benutzer für die hält, die eine traditionellere Mitte hat?

Da er vom Leser und seinen Kenntnissen abhängt. Ein "zufälliger Gamer" wird immer mehr Aufmerksamkeit für eine traditionelle Mitte leihen, und wird sich lassen durch ihn führen, zweifellos ist das der leichteste Weg. Dafür ein "heavy user" ja, der Meinungen in anderem Typ von weniger traditionellen Mitteln suchen wird, wie das die vergossenen durch blogers sein können.

Ohne sich nur auf die Blogs zu beschränken: glaubst du, dass authentischer Journalismus auf Telespielen in unserem Land gemacht wird, oder im Allgemeinen herrscht die Mode vor von Nachrichten und Analyse veröffentlichen, ohne zu überlegen, worin es ringsherum gibt?

Es gibt von allem, einige Mittel machen es und andere schlechter besser. Es gibt sehr gute und sehr ernste Mittel, die sehr gute Analysen machen, und es gibt andere, die sich zum Schneiden beschränken und einen Pressebericht anzukleben oder um zu übersetzen, dass Ausländerinnen Webe schon geschrieben haben. In irgendeinem Fall kann man nicht verallgemeinern, und ja ich will klären, dass es in Spanien auf offen gute Telespiele spezialisierte Journalisten gibt.

Bist das ein Blog der Telespiele immer noch? Wenn die Antwort bejahend ist: welche sind deine Favoriten?, und in widrigem Fall: warum?

Axiomatisch, soll ich durch meine Arbeit ihnen folgen. Hinsichtlich meines Favoriten? Immer wird er jener sein, der die Information prüft, bevor er in seiner Bekanntmachung stammt. Meine persönliche Meinung ist, dass es zu viel Gerüchte gibt, die leichtsinnig veröffentlicht werden, ohne an die Folgen zu denken, und das Journalismus nicht ist, genauso wie ich es verstehe.

Vollendungen

Obwohl es einen klaren Konflikt von Interessen gibt, wenn es darum geht, diese Fragen zu antworten, ich glaube, dass manche interessante Vollendungen herausgezogen sein können. Das Erste, er ist, dass es axiomatisch wirkt, dass die Grenze zwischen den Weben und den Blogs jedes Mal weitverbreiteter ist, obwohl das Sehen existiert, von dem er im letzten Typ von Mitteln die Meinung der Verfasser vorherrscht über eine mehr "neutro" Version der Information geben, etwas, womit ich einverstanden bin.

In diesem Sinne, ist es nötig, mit der Idee zu bleiben, durch die sie kommentieren, von versuchen, das Beste in unseren Blogs jeder Tag zu geben, und zu versuchen, unseren Sandgranit einzubringen, um einen alternativen Standpunkt zu geben. Wie Diana gut sagt: "wozu einen Blog oder eine Web-zu haben, wenn du etwas wirklich Dein nicht einbringst?".

Andererseits, sind viele PR durch die große Quantität der Gerüchte besorgt, die veröffentlicht werden, besonders durch die Leichtigkeiten, die sie geben, um die Wahrhaftigkeit der gleichen zu bestätigen. Einleuchtend, erweist sich als sehr verführerisch, so schnell wie möglich Information zu veröffentlichen, die uns interessant scheint, aber oft ist die Verletzung viel größer, die wir machen, den Leser desinformierend, dass die mögliche Wohltat, um eine Nachricht bevor "der Konkurrenz" zu veröffentlichen.

Es scheint mir interessant, dass einige darin übereinstimmen, dass die Anmerkungen der solchen Presse welcher zu veröffentlichen, ein Irrtum ist. Jedoch glaube ich, dass dieses Thema andere Debatte öffnet, die ein Artikel gut in sich Selbst verdient: Welche Informationsquantität von der, die jeden Tag veröffentlicht wird, ist wichtig? Soll sich wirklich ein Blog streben, in eine "Zeitung" zu verwandeln?

In irgendeinem Fall habe ich in diesen Tagen von allem gelesen, - und sie mich vieler Sachen beschuldigt haben - aber habe Rechenschaft der Einzelheit abgelegt: Durch vieles, wird alles der über dieses Thema gesprochen wird, gleich immer noch sein. Die Leute, die meinen, dass es nötig ist, Füllung zu veröffentlichen, gehen, es immer noch machen, weil das ein leichter Weg ist, um den aktualisierten Blog zu haben. Auch verstehe ich, dass die Leute die Kritiken zu viel in Busen nehmen, aber das etwas ist, was ich ohne Erfolg schon in anderen Umkreisen meines Lebens bestätigt habe.

Er wollte diesen Artikel nicht beenden, ohne zu kommentieren, dass ich vorhabe, weder Richter noch Zensor von niemandem zu sein, das meine Absicht ist, die Arbeit der anderen zu verachten. Auch nicht halte ich, dass dieser Blog ein Beispiel ist, in vielen Anblicken zu folgen, aber dass ich ja glaube, er ist, dass man sich immer verbessern kann. Lohnt sich nicht, es versuchen?

Friday, March 12, 2010

Die Zauberei der unterhaltenden Wohnzimmer

OutRun

Ich erinnere, dass er, wenn ich klein war, manchmal mir einen Spaziergang durch die unterhaltenden meines Stadtviertels gab, nachdem er mit meinem Spectrum zu Hause spielte. In diesen Ort einzutreten, war, wie einer Maschine der Zeit sich zu begeben, und ein Schaufenster davon zu betrachten, was, er mit Zufall, in meinem Herd in einer Zukunft haben konnte. Und er ist, dass oder spektakuläre Möbel SEGA als dieser von "OutRun" oder dieser von "After Burner" - immer eine Spezialistin in diesem Anblick war juegazos als "Cadillac und Dinosaurs" oder "R-Type" zu sehen - er war etwas fast zauberhaft.

Mit dem Schritt der Jahre war diese Grenze und je nachdem stärkere Systeme ausgingen, immer mehr schmal gemacht. Zum Beispiel, wurden manche Spiele, die in Sanftem Drive wie "Rolling Thunder 2" oder "Chiki Chiki Boys" ausgegangen sind, in seinen Namensvettern arcade praktisch kopiert, und dasselbe kann über die Verwandlungen gesagt sein, die in stärkeren Konsolen wie Saturn oder Dreamcast ausgegangen sind, da wirklich, manche unterhaltende Platten auf diese häuslichen Systeme gegründet waren.

Vielleicht, war das der Anfang des Endes der Arcades: Der Augenblick, in dem wir uns bei Wertpapieren der ähnlichen Qualität vergnügen konnten. Zuerst setzten die Gesellschaften auf den am meisten Spitzenhardware, um die Spieler anzuziehen, aber je nachdem Kosten billiger wurden, die einzige Zuflucht, die blieb, bestand darin, periphere Komplexe, aber sogar diese zu benutzen, - Pistolen, Teppiche von Tanz, musikalische Instrumente, … ausgegangen, haben - schließlich auch im häuslichen Markt.

Weil, in immer mehr verarbeitenden Möbeln umzukehren, ziemlich gefährlich war, haben wir allmählich den Abhang dieses Geschäfts, bis solchen Punkt gesehen, von dem die letzten unterhaltenden auf Bestandteilen des konventionellen PCs basieren. Nachdem ich die frische Nachricht gesehen habe, von der es hackeado die Platte Taito Type X2 gaben - die Leben in Spielen wie "The King of Fighters XII", oder "Blaz Blue" gibt habe ich - bedauert, wie wenige Zauberei verloren gegangen war, die den Arcades blieb. Werden wir einen sehen, wieder von diesen Maschinen wiederzuerscheinen, oder nur ihnen bleibt Japan als letzte Zuflucht?

Thursday, March 11, 2010

Die Beschränkungen und die Kreativität in den Telespielen

Die Beschränkungen und die Kreativität in den Telespielen

Viel wurde er über dem Ursprünglichkeitsfehler in den Telespielen diskutiert - und sogar im Kino - den wir heutzutage erleiden, aber weit davon, die verwickelten in den Entwurf und Schöpfung der gleichen zu beschuldigen, ich glaube, dass der größte Feind der Kreativität der Überfluss der Mittel ist. Obwohl er genug Sinn hat paradox wirkt, wenn du stehen bleibst, um an die Angelegenheit zu denken. In der Vergangenheit war die Technologie erreichbarer, und eine sehr kleine Ausstattung - sogar nur eine Person - konnte leichter koordiniert sein, um sich auf den Entwurf des letzten Produkts zu richten. Die Begrenzungen der Maschinen machten so, dass die kreativen die Gehirne abhaspeln sollten, um interessante Mechaniken des Spiels anzubieten, und sahen die Herausforderung, ein Spiel mit einer verschiedenen Perspektive zu machen, statt sich darauf zu richten ein technisches erdrückendes Hinterzimmer anzubieten.

Jetzt, sind die Ausstattungen des Entwurfs und Entwicklung riesig, da sich die Aufgaben häufen: Entwurf von Persönlichkeiten und Bühnen, Schöpfung der grafischen Motoren und von physische, Auffassung einer Kunst-angemessenen Intelligenz, lässt sich Zusammensetzung des Soundtracks, und so bis eine Länge usw. herab. Obwohl es ein oder einige Direktoren gibt, es wirklich kompliziert ist, eine in allen Anblicken angepasste Kohäsion des Produkts zu erreichen, und oft er mehr die Tatsache belohnt "davon herausziehen, was ist", der mit Liebkosung die ganze Herstellung behandeln, besonders, wenn manche Teile fremde Studien geschaffen haben (Kinematiken, Festnahme der Bewegungen, …).

Ich werde nicht verneinen, dass die Möglichkeiten, die wir mit den Konsolen und aktuellen Computern haben, machbare Spiele machen, die er eine Zeit macht, sie waren unvorstellbar, aber ich glaube, dass die Technologie zu schnell reift, und viele Entwicklungsstudien haben bedrückt vor so viel Vorrücken gesehen. Deshalb, ist es nicht erstaunlich, dass viele Aufrührer beschlossen haben, Bremse in so viel Vieleck und in so vieler Kompliziertheit zu setzen, und dank ihnen haben wir Herstellungen indie, den sie beweisen, dass, zu versuchen, viel nicht immer zu umfassen, von Qualität synonym ist. Ich glaube, dass es sich lohnt, ihm einige Grenzen zu setzen, und zu versuchen, das Beste von einem Selbst ohne Notwendigkeit zu geben, ein audiovisuelles grandioses Schauspiel … aber zum Unglück anzubieten, das ist nicht gewöhnlich, was er verkauft.